Se nello scorso articolo abbiamo analizzato gli elementi base del poligono, adesso introdurremo alcuni concetti che stanno alla base della modellazione poligonale, ma che al tempo stesso ne estendono i principi e le applicazioni affini.
La modellazione 3D, come già anticipato nei tutorials precedenti, non è altro che un processo facente parte di una sequenza più ampia, atta a generare degli oggetti 3D e interagire con essi, visualizzandoli tramite molteplici metodologie.
Il fine della modellazione, in particolare di quella poligonale, è riuscire ad approssimare più o meno verosimilmente gli oggetti 3D creati a degli oggetti reali più o meno complessi, comprese le forme “organiche” (personaggi, soggetti in genere).
Questo processo è il primo di una serie, pertanto la sua esecuzione non si esaurisce nello stesso, ma è in grado di influenzare positivamente o negativamente gli step successivi; questo ci spinge a dire che prima di finalizzare l’oggetto creato, questo potrebbe essere soggetto a una revisione continua.
Un bravo modellatore 3D deve conoscere e padroneggiare una serie di tecniche e nozioni, così da essere in grado di scegliere e utilizzare la metodologia che più si adatta al fine da raggiungere.
Un modello 3D può, quindi, dirsi ben fatto se risponde perfettamente alle esigenze di una pipeline produttiva che consente una corretta gestione degli altri processi lavorativi da parte di ulteriori professionisti coinvolti nella produzione (sculpting, creazione UV, texturing, rigging, ecc.) e se eventuali modifiche, più o meno consistenti, possono essere apportate in breve tempo.
Tornando alla creazione di un modello 3D tramite l’ausilio della modellazione poligonale, possiamo riassumere dicendo che gli step cui essa fa riferimento sono:
– pianificazione
– modellazione
– rifinitura
Per pianificazione s’intende la creazione e/o selezione degli elementi essenziali per la riproduzione in 3D. Questi possono essere disegni bidimensionali (campo architettonico), schizzi preparatori (personaggi), fotografie (ambiente virtuale).
La modellazione (ormai speriamo che sia superfluo dirlo!) rappresenta la realizzazione del modello 3D.
La rifinitura è l’aggiunta di dettagli al modello precedentemente creato, attraverso l’utilizzo di varie tecniche, di cui parleremo nei prossimi tutorials.