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Archivi delle etichette: modellazione controllata

Oggetti 3D

Dopo la breve prefazione sul 3D, ora è il momento di scendere più nel dettaglio, analizzando in particolare il tema della modellazione che, come abbiamo precedentemente accennato, è il processo attraverso il quale si creano gli oggetti. Prima di approfondire l’argomento, però, riteniamo opportuno spendere due parole sulla creazione dei modelli stessi.

Per cominciare possiamo dire che non è possibile fare una netta distinzione tra le varie metodologie di produzione, in quanto, molto spesso (vi accorgerete meglio nel corso dei tutorials che verranno), le procedure utilizzate si differenziano soprattutto nella fase iniziale, finendo per legarsi nel corso della fase di rifinitura e finalizzazione, aspetto che offre piena libertà d’interazione da parte dell’utilizzatore.

Se volessimo comunque cercare di fare una distinzione “forzata” potremmo suddividere  gli oggetti 3D creati, tramite tre tipologie:

– MODELLAZIONE PARAMETRICA

– MODELLAZIONE PROCEDURALE

– MODELLAZIONE CONTROLLATA

Queste tre categorie consentono di racchiudere tutti gli oggetti creati tramite l’inserimento dei parametri/proprietà per la creazione, manuali o non, con o senza l’ausilio di strumenti software/hardware necessari. Rientrano all’interno di tali distinzioni i seguenti oggetti: primitivi, derivanti da operazioni booleane, derivanti da spline, derivanti da operazioni estrusione e/o rivoluzione, nurbs, modellazione poligonale, superfici di suddivisione, mappe di scostamento, scansione 3D, fotogrammetria, voxel.

Esporre nel dettaglio ogni tipologia di creazione sarebbe un processo lungo che comunque non rientra nelle finalità di questo ciclo di tutorials; l’argomento su cui, invece, ci concentreremo sarà la modellazione poligonale. Ad ogni modo, per rendere più riconoscibili gli oggetti derivanti dalle metodologie sopra descritte, vi mostriamo di seguito alcune immagini, esplicative in tal senso.